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中国电子游戏产业的发展状况及未来2009/12/17

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华

各位领导、各位来宾:

大家好!很高兴参加本次博览会,首先,请允许我代表中国软件行业协会游戏软件分会对博览会的召开,表示最热烈的祝贺。

今天我主要谈谈我国电子游戏产业的发展情况。

电子游戏产业的发展,不但繁荣了我国文化市场,丰富了人民群众的文化生活,还带动了许多其他相关产业的发展,对国民经济起到了重要的促进作用,成为一个新的、非常重要的经济增长点。下面我从五个方面来谈我国电子游戏产业的发展情况。

 

一、    我国电子游戏产业的发展历程与现状

国际电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。日本不甘落后奋起直追,发展很快,到80年代末位居亚洲第一。日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的收入还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本国的重点产业来发展。
现在游戏产业的后起之秀是韩国,韩国政府为了振兴本国经济,也把游戏产业作为重点支柱产业来发展,特意成立了国家软件振兴院和国家游戏开发院。由于政府的大力支持,韩国在游戏产业上也取得了举世瞩目的成就,现在韩国的游戏产业发展规模已与日本不相上下,在网络游戏方面已超过日本,位居亚洲第一。现在游戏产业是韩国的经济支柱产业之一。韩国游戏产业的发展经验非常值得我们借鉴。
中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。
80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。地域主要分布在上海、广州、北京这三个大城市。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快,主要产品面向家用,生产企业主要集中在广东的深圳、东莞、番禹、中山一带。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。
随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产业中规模较大的一个种类。网络游戏是在网上运营游戏,主要企业集中在上海、北京、广州、深圳、武汉和成都等地。
最近几年,手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产业发展很快, 游戏种类不断变化。但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏被取代或者退出,许多旧的游戏仍然具有很强的市场和生命力。现在市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。
 

二、发展电子游戏产业的意义

由于电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场,因此动漫、游戏产业能形成巨大的产业规模。

电子游戏产业由于是以高科技手段作为技术平台而发展的,因此它不但带动其他相关产业的发展,而且还促进了科学技术水平的提高。

电子游戏技术在军事领域也有很广泛的应用。

电子游戏产业在带动其他多达数十个相关行业发展的同时,产生了很多劳动岗位,扩大了劳动就业机会,减轻了我国劳动市场的就业压力,为维护社会稳定起到重要的作用。

电子游戏产业是低能耗、高技术、环保型的产业,不会破坏大自然的生态平衡,因此比较适合在中国发展。

电子游戏产业在促进经济发展的同时,也促进了国家税收的提高,如规划好,能大幅度地提升我国的整体经济竞争力和综合实力,因此要加快发展我国电子游戏产业的步伐。

我国电子游戏产业发展起步较晚,具有完全自主知识产权,弘扬中华民族文化精神的国产电子游戏还不很多,国外电子游戏已有不少进入到中国。市场不是真空的,只要有需求,我们不做,别人就要做,这样反倒会失去了我们的文化阵地,失去了我们本来应该拥有的电子游戏产业的主导地位。俗话说,千般围堵不如一方引导,消极排斥不如积极利用。我们要变被动为主动,采取有力措施,加快发展我国的电子游戏产业,繁荣我国文化市场,占领文化阵地。

 

三、电子游戏产业的发展趋势

游戏产业为我国国民经济的发展做出了一定的贡献,展望2009年我国游戏产业仍然会出现快速发展的势头,政府不但会在政策方面,也会在资金方面加大支持的力度,社会各界对发展游戏产业也会更加理解。

  宏观上看,电子游戏产业发展与态势呈现以下的特点:

1、游戏产品国产化

我国游戏产业在保持快速发展的同时,游戏产品呈现国产化趋势。现在国产游戏、传统民族文化游戏所占的市场份额越来越大,已改变了过去那种依靠进口的局面,70\%以上的网络游戏是国产游戏,电子游戏机的生产也逐步由“中国制造”向“中国创造”发展。

2、产业发展规模化

中国游戏产业的发展,将不再是单兵作战的方式,国家各有关部门将联合起来,在全国范围内,科学规划、统一部署,合理配置资源,全面发展。形成科学的产业链和规模化的发展格局。

3、游戏人才本土化

现在游戏开发的核心技术主要掌握在一些外国人的手里,拥有自主知识产权的优秀国产游戏软件还不够,我们正在努力改变这种现状,加快培养本土游戏专业人才,不久的将来,就能做到游戏人才本土化,牢牢地把游戏开发的核心技术掌握在我们中国人自己的手里。

4、开发手段科学化

游戏产品是一种涉及到计算机硬件和软件、通讯、文化艺术、历史、绘画、运营多个领域的高学科的产品,需要多个学科的支持,我们要筹备聚集资源,投入一定的力量来研制高端游戏开发设备,做到游戏软件开发手段科学化。

5、产品种类多元化

游戏产业发展很快,游戏种类不断创新,但是一种新的游戏兴起,并不表示旧的游戏完全的退出,很多旧的游戏仍具有一定的生命力,现在市场上的游戏产品种类呈现多元化,表现的形式是新旧并存,因此,我们要发展多品种游戏。

6、市场经营国际化

我国是一个大国,具有巨大的游戏需求市场,未来游戏市场的经营必然走向国际化。许多国家都在寻求与中国合作,互相交流经验,提高游戏产品的制作水平。外国的游戏产品已经进入到中国,我们中国的游戏产品也要输出到外国,要让游戏产品把我们中华民族5000年的光辉文化历史带到全世界发扬光大。

7、动漫、游戏互动化

关于这个问题,在2007年度中国游戏行业年会上,全国人大常委会副委员长蒋正华就指出动漫与游戏应互动发展,互相促进。

一个行业能否发展壮大,一定要看它是否具备完善的产业链关系。一个产品的推出,中间有很多个环节,各企业之间往往存在一定的依存关系,这种关系形成上、下游的供需关系。要优化这方面的资源配置,各自发挥优势,一家企业不一定覆盖产业链的所有环节。

动漫和游戏形成天然的产业链。游戏产业是动漫产业的下游,是市场终端,它不受电视播放的限制,能够进入到千家万户,能形成巨大的销售市场,具有巨大的消费群体。动漫是游戏的前端,如果动漫与游戏紧密结合,互动发展,互相促进,最理想不过。动漫企业把自己的原创作品卖给游戏企业,游戏企业把它做成游戏产品销售到市场,动漫企业不用去打市场,而游戏企业也不用去搞原画创作,各自发挥各自的优势,既省力又省时,何乐而不为呢!

现在已有不少动漫企业在开始尝试,这也有可能是动漫游戏产业以后的发展趋势。我相信,如果动漫能和游戏互动发展,互相促进,那么它将带给动漫游戏产业一个充满生机的新天地。

四、我国发展电子游戏产业的思路

1、尽快制定新的产业政策

在过去,国家一直没有明确表态支持动漫、游戏产业,这个产业的发展一直很艰苦,企业家信心不足,没有长远打算,现在中央几部委联合下发了《关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见》的文件,这个文件的下发,给这个产业指明了方向,也表明了国家要发展这个产业的态度和决心。

我们希望电子游戏主管部门要在这个文件精神指导下,尽快制定出长期、稳定、积极的产业发展政策,以及更多的优惠政策和可操作的具体扶持措施,引导和扶持这个产业的健康发展。

现在,经过文化部、工业和信息化部等电子游戏主管部门的科学管理和正确引导,我国的电子游戏产业正在逐步走向规模化、科学化和规范化的健康发展之路,并且已经进入了快速发展阶段。中国的电子游戏产业已经具有一定的产业规模,并且具备了较好的发展基础。

从几个试点城市的情况来看,也收到了较好的效果,这充分表明旧的产业政策已经过时,完全不能适应我国目前动漫游戏产业的发展需要,调整我国电子游戏产业的时机和条件已经成熟,制定新的电子游戏产业政策的任务迫在眉捷。

  我们行业协会殷切希望国家电子游戏主管部门尽快出台调整我国电子游戏产业的新政策,尽快让电子游戏产业成为一个合法的产业、一个阳光的产业、一个有前景的产业、一个为国民经济发展作大贡献的产业。

2、因地制宜、统一规划

发展动漫游戏产业,首先要树立科学发展观,要理性发展。动漫游戏产业虽然是一个非常有发展前景的产业,但也要因地制宜,具体分析,具体对待,不能盲从。

我国每个省、市情况也不尽相同,作为每个地区,一定要看这个地区有什么特点,有无基础,是搞原画创作还是搞科研开发,是搞生产制造还是搞游戏运营,还是全部都上,还要搞清哪个区搞哪个种类的游戏比较合适。

总之,各地区要找出自己的优势,尽量利用已有资源。政府主管部门最好统一规划,统一部署,整合资源,分工合作。使各地区形成上、下游的供需关系,使各地区的产业能形成一个有机的产业链,最好不要各自为阵。

3、政策宣传,正向引导

政府要加强政策宣传,媒体要正向引导。政府要注意营造良好和谐的社会气氛,宣传主管部门要引导媒体对动漫、游戏产业多做正面报导,不要夸大其副作用,禁止误导和媒体炒作。要引导青少年和未成年人正确对待游戏而不要沉迷游戏。同时还要引导教师和家长,改变观念,改变传统思维模式,改变传统教育模式,要用新的理念和方法来教育自己的学生和管好自己的孩子,要让教师和家长明白自己的责任和义务,不要把没有教育好孩子的责任归罪于社会,更不能完全归罪于游戏。要争取全社会的理解和支持,给企业创建宽松和谐的创业环境、减轻企业家的心理压力,支持企业做长期发展。

我们的社会对有贡献的企业家、优秀的企业家要给予表扬,要给他们名誉,让他们能够风风光光地做人,大大胆胆地投资,合合理理地交税,健健康康地发展。

 

五、发挥行业协会作用,强化游戏行业自律

发展电子游戏产业,要充分发挥行业协会的作用。

我们中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)成立于1993年9月,是我国游戏行业合法主管协会。主要职责和任务是配合、协助政府的游戏产业主管部门对我国从事游戏产品(包含各种类型的游戏机硬件产品和各种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理,是全国性的行业组织。

我们中国软件行业协会游戏软件分会在过去做了两个对社会有影响的工作:

第一个是开展“网络阳光行动”。我们协会联合北京朝阳区教育委员会、北京师范大学、中国民主同盟北京市委员会在北京朝阳区职业教育范围内进行试点,计划用一年的时间,采用深入调查、座谈、讲座以及多种互动活动等方式对青少年网络沉迷问题进行客观深入的研究与探索。

举办“网络阳光行动”的目的是为了探讨、分析在当今科技飞速发展的网络信息时代,应该如何关爱未成年人成长,应该采取何种手段和措施保护与教育青少年,引导青少年正确对待网络,要科学上网而不要沉迷网络。

第二个是在全行业内强化行业自律。我们在发展电子游戏产业的同时,政府要加大监管力度,让电子游戏产业走健康发展之路,为人类造福。我们协会也要在政府主管部门的指导下,发挥更大的作用,我们一定积极配合、协助政府主管部门做好这方面的工作。

我们协会要求所有从事游戏产品经营活动的单位和个人,必须加强行业自律,要有高度的社会责任感,在从事电子游戏产品经营活动时,要讲社会道德和职业道德,要本着向社会负责、向广大消费者负责任的态度,端正思想,守法经营。

要多开发、生产、经营弘扬我中华民族优秀传统文化、加强民族凝聚力、热爱国家、维护祖国统一、具有启迪智慧、寓教于乐的优秀的拥有自主知识产权电子游戏产品。不得经营含有淫秽、色情、赌博、暴力、封建迷信以及带有不良政治倾向和危害国家安全的电子游戏产品,也不得经营盗版、冒牌伪劣以及内容格调低下的电子游戏产品。要注意保护未成年人的身心健康,要维护社会公共利益和行业内公平竞争的市场环境,不得违规经营。

在工业和信息化部、文化部、中国消费者协会等单位的大力支持下,我们中国软件行业协会游戏软件分会在2005年制定了首部《中国游戏行业自律公约》,在2005年6月16日宣布试行。

游戏行业实行行业自律得到了游戏企业的积极响应和参与,绝大部份知名游戏企业都签署了自律行业,推动行业自律得到了地方游戏分会的响应和支持。但这还不够,我们希望把这个活动一直搞下去,进一步强化。我们的目标是在全行业内实行行业自律,希望每个游戏企业都能自觉履行《中国游戏行业自律公约》。

我们各地电子游戏协会,也要发挥作用,要在当地政府的领导下,大家一起为健康发展我国电子游戏产业创造良好的社会环境。

谢谢大家。


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